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从“玩游戏”到“做游戏”……来,走进“造物者”们的游戏世界

2019-6-17 08:07| 发布者: 公明宝宝| 查看: 251| 评论: 0

摘要: 深圳新闻网2019年6月16日讯(记者 张玲)在这个被游戏全面浸透的时代,几乎每个人都会玩游戏,但大多数人徜徉在游戏的世界时,很少人留意到游戏的背后“做”游戏的故事。持续关注创意设计生态的OCT-LOFT“一人一世界 ...

深圳新闻网2019年6月16日讯(记者 张玲)在这个被游戏全面浸透的时代,几乎每个人都会玩游戏,但大多数人徜徉在游戏的世界时,很少人留意到游戏的背后“做”游戏的故事。持续关注创意设计生态的OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座系列,于2019年6月开启第19季。本季“一人一世界”首次涉足游戏行业,特邀游戏作家、策展人杨静担任讲座策划及学术主持,以“让我们一起做游戏”为主题,邀请游戏“造物者”们从幕后走到台前——四位国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师,带来最新制作的作品和观众分享,在“一起玩”中讲述自己是如何做游戏的。

OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座是由华侨城创意文化园主办,一个为公众提供的开放交流平台,每一场讲座以特邀一位设计师主讲的方式来分享和展现他/她的设计创意“一世界”。自2012年创办以来,已成功举办过18季超过70场次,始终致力于提供一个开放的创意交流平台,推动创意行业的互动和成长。本季首次聚焦游戏设计,期望通过国内外优秀的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师的价值分享,让公众更多地在当下游戏热潮中了解游戏背后的世界,以及引发关于游戏与社会更深层次的思考。

人是规则的动物,也是游戏的动物。无论是下围棋还是打电动,其实都是在探索、学习和掌握一套或简单或复杂的规则系统,然后赋予“玩”不同的社会意义,用自己最喜欢的方式迎来各种游戏结局。

如今,玩游戏已经是每个人需要掌握的基本技能,而“做”游戏也会逐渐放低门槛,越来越多来自各行各业的人都在进入这个奇妙的领域,带来自己的经验和知识,丰富游戏的可能性和好玩性。同时,“做”游戏还是一件非常具有社交属性的活动,哪怕超低成本的小型独立游戏也需要来自程序设计、故事策划、平面设计、声音设计等等专业的人协作完成。

那么,到底如何做游戏?本季“一人一世界”讲座策划杨静将先后联同四位桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师亮相深圳华侨城创意文化园北区A3+空间,与公众共同探讨:

什么样的人可以做游戏?

什么题材、经验可以做成游戏?

游戏只能做成游戏的样子吗?

有什么是做了游戏才知道的吗?

做游戏和生活的其他领域有什么关联吗?

如果一定要坦白,做游戏的过程中有什么很痛苦的事情吗?……

OCT-LOFT“一人一世界”设计师讲座第19季第二场讲座现场(主办方供图)

6月12日晚,深圳大学艺术设计学院讲师庞楠以《老是想做大型游戏应该从哪里开始》主题分享,开启本季“一人一世界”第19季的首场讲座。

曾任世界知名游戏公司、主题公园设计团队美术设计指导的庞楠,毕业于美国纽约大学艺术设计系,专攻电子游戏中的世界设计以及建模造型。对于很多有志于游戏设计的中文玩家来说,大型RPG(Role-playing game角色扮演游戏)确实是游戏启蒙的一个重要组成,但由于体量庞大,新入门者往往觉得无从下手,在与策划人杨静的对谈中,庞楠从自身经验出发,分享如何开始做大型RPG。

Johnathan Harrington(马耳他)

6月14日晚的第二场讲座,由来自马尔他的独立游戏游戏设计师Johnathan Harrington接棒开讲《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》。Johnathan Harrington设计了一系列桌面游戏和电子游戏,主题多为射击、密室逃脱。

关卡设计在游戏开发中的角色至关重要,如何计算分数、设计人物属性、调整难度、平衡玩家和玩家/机器之间的动态关系,都是需要花费大量时间精力不停建模、测试的难关。Johnathan Harrington多年来深耕桌游和电子游戏中的关卡设计环节,他会携带自己最新开发上市的《复仇者》,介绍如何设计复杂关卡、复杂游戏。

游戏当然要好玩,但好玩的同时也可以承担更多社会角色。6月19日晚开讲的原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长、台湾艺术大学多媒体动画系兼任讲师杨东岳,将带来《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》主题分享。

来自中国宝岛台湾的桌游公司大玩,近年来在游戏营销领域拔得头筹,专注于将游戏与其他社会文化产业结合,透过桌游与游戏化体验,与欧洲议会、拜耳药业、诚品书店、长者社会服务业合作,设计了多款独特的游戏。这次在深圳,作为大玩创办人、设计师的杨东岳将会带来《选书师》等近期力作,和大家分享如何跨界文化营销。

本季“一人一世界”最后一场,将在7月19日晚由广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者拼命玩三郎压轴开讲。作为早期大陆独立游戏测评师的拼命玩三郎,曾长期跟踪拍摄了中国大陆独立游戏制作者的工作状态。

随着专业人才的涌现,和各发行平台的流行,中国的独立游戏制作也愈加成为规模,这条路是如何走出来,又将如何走下去,成为一个独立游戏设计师意味着什么?在这次《从零开始:在中国做独立游戏》主题讲座中,刚刚完成中国独立游戏纪录片《独行》的拼命玩三郎将为公众带来这部电影,并分享制作独立游戏的这些年。

排期附录:

一人一世界OCT-LOFT设计师讲座第十九季

主题:让我们一起做游戏

主办:深圳华侨城创意文化园

特邀策划:杨静

主讲嘉宾:庞楠、Johnathan Harrington、杨东岳、拼命玩三郎

时间:2019年6月12日、14日、19日、7月19日

地点:深圳市南山区华侨城创意文化园北区A3+

第一场:6月12日周三19:30-21:00

《老是想做大型游戏应该从哪里开始》

庞楠 (中国深圳)

深圳大学艺术设计学院讲师,毕业于美国纽约大学艺术设计系,曾任世界知名游戏公司、主题公园设计团队美术设计指导。

第二场:6月14日周五19:30-21:00

《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》

Johnathan Harrington(马耳他)

来自马尔他的独立游戏设计师,目前在香港城市大学攻读创意媒体博士。

第三场:6月19日周三19:30-21:00

《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》

杨东岳 (中国台湾)

原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长,台湾艺术大学多媒体动画系兼任讲师。

第四场:7月19日周五19:30-21:00

《从零开始:在中国做独立游戏》

拼命玩三郎(中国广州)

广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者,早期大陆独立游戏测评师。


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路过

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